平头哥实测丨一只能群体控制的土龙

平头哥实测丨一只能群体控制的土龙 石器时代电脑版PC端 第1张

平头哥一出来,马上就做了一只

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使用了几天

给大家分享一下我的体验和思路


平头哥有两个核心技能

控制技能【猜猜正反】

3怒就可以控制3个目标,从数据上看,控制基础概率高达38%,非常接近帽子单控技能。

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群体buff技能【交给命运】

出场就提供全体固有buff

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作为控制流,搞了一只地平头实战测试,几天下来我的感受是

1)群体大招随机性强,有可能全中,也可能全不中

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2)如果对面有隐匿、闪避单位,命中不够会丢空

3)随机目标可能会把狒狒打醒


虽然自带状态加成,状态面板高达1200多,但是对于控不住就会翻车的的控制流,我认为它只是众多选择之一,没有不可替代性。

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如果把它当做附带群体控制的土龙来用,就非常有实战价值了,尤其是水系和地系。

水系增加20%固有减伤,加上高级防御精灵,全体减伤40%,还不能驱散,对于主生存的队伍来说是很好的选择,只要在场就有buff,平时兼职一下控制,非常奈斯。

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如果硬币不满意,只要在第一回合使用一次0怒,就可以切换到另一面。

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推荐训练往生存方向走,可以闪避,也可以堆生命抗暴。


另外,因为它3怒就可以放大招,还可以考虑走激励流,以输出为主,控制为辅。

也许还更多的玩法,欢迎大家一起来讨论。